Obsess merancang pakaian virtual untuk J. Crew, salah satu dari 400 toko virtual dan pengalaman digital … (+)
Infinite Reality, sebuah perusahaan inovasi yang mendukung generasi media digital dan e-commerce berikutnya melalui realitas yang diperluas, kecerdasan buatan, dan teknologi imersif lainnya, telah menandatangani perjanjian definitif untuk memperoleh Obsesi, platform virtual dan pemimpin pasar dalam teknologi perdagangan imersif. Harga akuisisi tidak diungkapkan. Ini terjadi setelah penggalangan dana Infinite Reality $ 3 miliar diumumkan pada 8 Januari, membawa penilaian perusahaan saat ini menjadi $ 12,25 miliar.
Putaran pendanaan $ 3 miliar dari seorang investor swasta yang portofolionya berfokus pada teknologi global dan investasi real estat, mengakui peluang besar di pasar teknologi imersif yang tumbuh cepat, yang diperkirakan akan mencapai hampir $ 1 triliun pada tahun 2030, kata John Acunto, Co– Pendiri dan CEO Realitas Infinite.
“Rekam jejak yang luar biasa dari Obsess dalam membangun toko virtual 3D yang sukses untuk merek -merek besar adalah bukti peluang luar biasa di depan,” kata Acunto. “CEO yang terobsesi Neha Singh dan timnya yang brilian berbagi visi kami untuk memanfaatkan jaringan web 2D yang kuno untuk meningkatkan KPI eCommerce untuk klien kami, dan menyenangkan pelanggan mereka dengan pengalaman yang lebih menarik, dinamis, dan personal.”
Didirikan pada tahun 2017 oleh Singh, platform Obsess telah merevolusi ritel digital di berbagai bidang, termasuk kecantikan, mode, makanan dan minuman, dan media dan hiburan. Obsess telah mendukung 400 toko virtual dan pengalaman digital untuk merek -merek seperti Ralph Lauren, ELF Cosmetics, Benefit, Crate & Barrel, L'Oréal dan Disney Music Group.
Singh, mantan insinyur perangkat lunak Google dan kepala produk Vogue sebelumnya, bergabung dengan Realitas Infinite sebagai Chief Innovation Officer. “Diperoleh akan membantu kami melanjutkan misi kami dan menggandakan kemampuan kami untuk mengejar lebih banyak merek dan lebih mengembangkan teknologi kami,” katanya.
Obsess Transforms Situs Web 2D menjadi ruang yang mendalam dan menambahkan kekuatan kecerdasan buatan untuk mengoptimalkan penjualan dan pada akhirnya memiliki dampak positif pada keuntungan. Acunto dan Singh mengatakan mereka bersemangat tentang potensi AI untuk membuat dan mendistribusikan pengalaman virtual.
Studio IR Infinite Reality, platform kode rendah dan tanpa kode, memberikan merek dengan akses koneksi internet ke mesin 3D perusahaan untuk membuat situs web 3D dari awal tanpa perlu keterampilan pengkodean. “Kami bangga dengan proyek -proyek besar yang kami lakukan dengan klien perusahaan global, tetapi kami juga sangat bersemangat untuk memperluas bagian dari platform kami ke merek atau pencipta apa pun yang ingin membangun sesuatu sendiri, memonetisasi itu, dan memiliki data darinya , ”Kata Acunto.
Ruang loyalitas virtual terobsesi untuk kosmetik elf menampilkan elemen gamifikasi.
“Salah satu tantangan kami adalah menyelaraskan tim di seluruh merek tentang seperti apa pengalaman virtual 3D mereka,” kata Singh. “Ini sangat visual, sangat kompleks dan sangat kreatif, jadi butuh waktu. Kami ingin memastikan kami benar -benar menangkap esensi dan kisah merek.
Saat ini, dibutuhkan dua atau tiga bulan untuk meluncurkan toko virtual atau pengalaman virtual setelah Obsess mulai bekerja dengan merek. AI telah memotong waktu konsep awal menjadi dua dan pada akhirnya akan dapat menghasilkan dan membuat seluruh desain pengalaman virtual dalam 3D. “Itu masih tidak mungkin,” kata Singh. “AI pandai menghasilkan teks dan gambar, dan sekarang video. 3D adalah jenis perbatasan berikutnya. ”
AI juga akan mengurangi upaya pemeliharaan toko virtual, yang sekarang harus diperdagangkan dan diperbarui secara manual. Pada akhirnya, tingkat upaya untuk menciptakan dan mempertahankan pengalaman virtual akan berkurang dengan AI, membuka kunci skala dan pertumbuhan pengalaman virtual di pasar teknologi mendalam yang muncul.
Obsess telah menunjukkan kemampuan untuk menggunakan proyek merek di berbagai platform, dari browser web hingga game seperti Roblox ke perangkat generasi berikutnya seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest.
Gamifikasi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan komponen besar dari bisnis Obsess '. Gen Z menghabiskan lebih banyak waktu di ROBLOX daripada Instagram dan Tik Tok gabungan, kata Singh, menambahkan, “Setiap pelanggan membeli modul gamifikasi di platform kami. Alasannya adalah bahwa kita melihat keterlibatan yang jauh lebih tinggi, waktu yang dihabiskan dan tarif pembelian ketika gamifikasi adalah bagian dari pengalaman. ”
Obsess menciptakan toko virtual yang menakjubkan secara visual untuk Crate & Barrel.
Visi Infinite Reality untuk memungkinkan pengalaman immersif yang dapat diakses dan tidak tergantung pada perangkat selaras dengan kemampuan obsesi yang ditunjukkan untuk menggunakan proyek merek di berbagai platform.
“Kami tidak ingin merancang algoritma yang menyesatkan atau hambatan lain yang mungkin menghalangi merek dan pelanggan mereka. “Dengan jenis pengalaman yang kami bangun dan kekuatan AI untuk mengumpulkan begitu banyak titik data yang berbeda, kami senang merek memiliki akses ke data yang belum pernah mereka miliki sebelumnya,” kata Acunto. “Bersama dengan Obsess, kami bermaksud untuk terus mengembangkan suite analitik kami dan menawarkan pelanggan kami kemampuan data yang kuat dan berbeda yang dirancang di sekitar pengalaman mendalam kami yang sangat menarik.”
RubrikPos.com Network















Komentar