Microsoft Rilis DirectX 12 Agility SDK Terbaru, Ray Tracing Diklaim 66 Kali Lebih Cepat

- Redaksi

Sabtu, 31 Oktober 2026

google preferred source facebook twitter whatsapp telegram copy

URL berhasil dicopy

google preferred source icon facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon copy

URL berhasil dicopy

DirectX 12 Agility SDK (Dokter)

Microsoft merilis DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview yang menghadirkan fitur Clustered Geometry untuk meringankan beban ray tracing dalam adegan game yang detail dan dinamis. Microsoft menyebut pembaruan DirectX Raytracing (DXR) ini sebagai yang paling signifikan sejak teknologi tersebut debut pada tahun 2018.

Tiga Fitur Utama

Pembaruan ini memuat tiga fitur utama, yaitu pembuatan struktur akselerasi berbasis GPU, Clustered Geometry, dan Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Ketiganya dirancang untuk mengurangi beban komputasi ray tracing di lingkungan yang kompleks dan sering berubah.

Secara umum, ray tracing memerlukan pembuatan dan pembaruan struktur akselerasi, yaitu data yang digunakan GPU untuk menemukan objek yang terkena sinar. Proses tersebut menjadi mahal ketika adegan banyak dianimasikan, geometri terus dimuat, atau objek sering berubah.

Clustered Geometry memecah geometri menjadi cluster kecil yang dapat digunakan kembali, masing-masing berisi hingga 256 segitiga dan simpul. Cluster ini dapat dirangkai menjadi struktur yang lebih besar tanpa membangun kembali dari awal, sehingga pantulan dan bayangan dalam ray tracing berpotensi lebih akurat.

Sementara itu, PTLAS hanya memperbolehkan pembaruan pada bagian adegan yang berubah. Jika hanya satu wilayah yang berpindah, mesin game akan memperbarui bagian tersebut dan menyimpan sisanya.

Ketiga fitur utama ini membantu meningkatkan kualitas dan batasan Ray Tracing sehingga menampilkan kualitas dan performa yang maksimal.

Dari 1,2 FPS hingga 79 FPS dalam Tes Microsoft

Microsoft menunjukkan dampaknya dengan contoh D3D12 Raytracing Clustered Geometry pada kartu grafis AMD Radeon RX 9070. Dalam satu konfigurasi, performa meningkat dari 1,2 FPS menjadi 79 FPS, atau sekitar 66 kali lebih cepat. Waktu pembuatan struktur akselerasi turun dari 788 mdtk menjadi 3,11 mdtk, sedangkan waktu penelusuran sinar GPU turun dari 72,6 mdtk menjadi 9,27 mdtk.

Penggunaan memori struktur yang dipercepat juga turun hampir 90 persen, dari 7.519 MiB menjadi 774 MiB. Penurunan terbesar terjadi pada struktur animasi yaitu 96,4 persen. Namun, kebutuhan akan memori sementara atau awal telah meningkat tajam. Pada struktur statis, angkanya meningkat dari 1,83 MiB menjadi 526 MiB.

Angka-angka ini berasal dari pengujian sintetis, bukan benchmark game, sehingga pengembang game dapat menggunakan pengoptimalan yang dihindari dalam pengujian ini. Microsoft sendiri memperingatkan bahwa hasil bergantung pada pengaturan, beban kerja, dan GPU.

GPU dan Driver yang didukung

Fitur ini tidak memerlukan kemampuan perangkat keras baru selain dukungan ray tracing yang sudah ada, namun memerlukan driver khusus. Dukungan yang dibutuhkan saat ini meliputi:

  • NVIDIA: semua GPU GeForce RTX, memulai driver Game Ready 621.01.
  • AMD: Radeon RX 9000 Series, melalui Pratinjau Pengembang Agility SDK 26.20.12.01.
  • Intel: Arc B-Series dan Core Ultra 200V dan Seri 3, melalui driver beta 32.0.101.9154.
  • Qualcomm: Snapdragon X2, dengan dukungan driver ditargetkan pada kuartal pertama atau kedua tahun 2027.

Sudah Digunakan di Gears of War: E-Day

Microsoft menyoroti teknologi RTX Mega Geometry dari NVIDIA di Gears of War: E-Day sebagai contoh awal dari pendekatan serupa. Game ini menggunakan teknologi yang melakukan penelusuran sinar pada geometri Nanite yang mendetail. Implementasi DirectX yang terstandarisasi diharapkan membuat teknik semacam ini dapat digunakan di seluruh produsen GPU.

Pembaruan ini tidak secara otomatis meningkatkan kinerja game yang ada, tetapi menyediakan alat yang lebih efisien untuk teknologi rendering tingkat lanjut di game PC masa depan. Fitur ini juga memerlukan integrasi langsung dari pengembang game dan bukan sekadar peralihan driver yang mempercepat perpustakaan yang ada.

Dengan begitu, GPU yang kompatibel hanyalah langkah pertama, karena game atau mesin grafis harus mengadopsi kode baru agar pemain dapat merasakan manfaatnya.

Sumber: Wccftech.com, berita campuran.com

Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency

Berita Terkait

Supremasi Politik Jokowi: Beban Elektoral Gibran
KORMI Papua Tengah Perkuat Olahraga Rekreasi, Pengurus Deiyai ​​Resmi Dilantik
BMKG Prakiraan Cuaca Balikpapan 31 Oktober 2026 Berawan
Dukung Swasembada Pangan Presiden Prabowo, Nelayan Fakfak Untung Tiga Kali Lipat dari Olahan Ikan
Anies Dikabarkan Ditawari Jadi Menteri Dalam Negeri, Geisz Chalifa: Kenapa ikut, nongkrong bareng Bahlil?
Basarnas Ambon dan Pemkab MBD Bersinergi, Satuan Siaga SAR Ditarget Hadir pada 2027
TIM SAR GABUNGAN HR 3602 HELI MENDAPATKAN PENGHARGAAN BASARNAS
Ikut Demo Mahasiswa, Wakil Dekan FIB Unej Bacakan Puisi, Dosen FISIP Serukan Revolusi
Tag :

Berita Terkait

Sabtu, 31 Oktober 2026 - 03:20 WIB

Supremasi Politik Jokowi: Beban Elektoral Gibran

Sabtu, 31 Oktober 2026 - 03:00 WIB

KORMI Papua Tengah Perkuat Olahraga Rekreasi, Pengurus Deiyai ​​Resmi Dilantik

Sabtu, 31 Oktober 2026 - 02:40 WIB

BMKG Prakiraan Cuaca Balikpapan 31 Oktober 2026 Berawan

Sabtu, 31 Oktober 2026 - 02:20 WIB

Dukung Swasembada Pangan Presiden Prabowo, Nelayan Fakfak Untung Tiga Kali Lipat dari Olahan Ikan

Sabtu, 31 Oktober 2026 - 02:00 WIB

Microsoft Rilis DirectX 12 Agility SDK Terbaru, Ray Tracing Diklaim 66 Kali Lebih Cepat

Berita Terbaru

Headline

Supremasi Politik Jokowi: Beban Elektoral Gibran

Sabtu, 31 Okt 2026 - 03:20 WIB

Headline

BMKG Prakiraan Cuaca Balikpapan 31 Oktober 2026 Berawan

Sabtu, 31 Okt 2026 - 02:40 WIB