[ad_1]
Di Meta Connect 2024, CEO Mark Zuckerberg memamerkan prototipe publik pertama kacamata AR buatan Meta, dengan nama kode Orion. Kami berkesempatan mencoba kacamata AR tersebut dalam demo privat sebelum acara dan benar-benar terkejut melihat betapa jauh lebih baik kacamata tersebut dibandingkan prototipe AR lain yang telah kami uji — meskipun kacamata tersebut belum siap untuk konsumen.
Kami pertama kali mengetahui tentang Project Orion pada tahun 2023, dalam sebuah laporan Informasi yang menyatakan bahwa Meta mengalami kesulitan dalam menyiapkan teknologi AR-nya untuk konsumen. Kami kemudian berbicara dengan seorang insinyur Meta yang menjanjikan bahwa kacamata AR pertama mereka akan menjadi terobosan untuk AR seperti halnya Oculus Rift untuk VR, tetapi kami tidak tahu apa yang diharapkan dari prototipe non-konsumen dengan begitu banyak beban di balik layar.
IKLAN
GULIR UNTUK MELANJUTKAN KONTEN
Kini, Meta tengah berbagi Orion dengan “audiens eksternal terpilih” saat mereka “membangun lini produk kacamata AR konsumen kami, yang kami rencanakan untuk mulai dikirimkan dalam waktu dekat.”
Rekan saya Nick Sutrich, yang mencoba langsung Orion dan Meta Quest 3S malam sebelum Meta Connect 2024, dan saya berbicara panjang lebar dengan Nick tentang pengalamannya menggunakan kacamata Meta AR dalam segala hal, mulai dari desain dan kenyamanan hingga aplikasi dan visual. Secara keseluruhan, ia merasa lebih optimis tentang AR daripada sebelumnya.
Bayangkan kacamata pintar Meta Ray-Ban yang populer, dengan kamera, streaming musik, dan teknologi Meta AI. Buat semuanya sedikit lebih tebal dan berat, dan tambahkan lensa silikon karbida ringan dengan proyektor uLED dan kamera pelacak mata untuk mengikuti pandangan Anda.
Lalu selipkan chip komputasi seukuran dompet ke dalam saku Anda untuk menangani pemrosesan dan baterai, dengan pelacakan 6DoF yang sama dan sistem operasi yang akan terasa sangat familiar bagi pengguna Quest — termasuk aplikasi berjendela yang berlabuh secara spasial yang mengambang dalam realitas campuran dan tetap berada di satu tempat alih-alih terkunci di depan Anda.
Campurkan semua itu dan Anda mendapatkan kacamata Meta AR!
Sebagian besar prototipe AR saat ini menggunakan kabel dari ponsel ke kacamata, dan meskipun begitu, kacamata tersebut mungkin hanya bertahan selama satu atau dua jam. Kacamata Orion buatan Meta menggunakan teknologi yang mirip dengan Quest Air Link, menarik data dari jarak jauh dari keping saku, dan secara keseluruhan, kacamata tersebut memiliki “daya tahan baterai sepanjang hari,” menurut Meta. Akan menjadi pengubah permainan yang nyata jika mereka dapat melakukannya dalam versi konsumen.
Kacamata itu sendiri menggunakan “silikon yang sangat khusus” yang hanya memerlukan “beberapa puluh miliwatt” energi untuk menjalankan teknologi pelokalan dan pemetaan simultan (SLAM) sehingga kacamata tidak menjadi terlalu panas saat melacak mata dan gerakan Anda.

Seperti Meta Quest 3, kacamata Meta AR menggunakan kamera untuk pelacakan tangan. Kacamata ini juga menggunakan gelang antarmuka saraf elektromiografi (EMG) yang dibocorkan Zuckerberg awal tahun ini. Gelang ini jauh lebih halus daripada prototipe besar sebelumnya; Nick mengatakan gelang ini terlihat seperti gelang kebugaran biasa di pergelangan tangan Anda.
Dengan alat ini, Orion merekam gerakan mencubit untuk memilih item menu, menggulir dengan tangan terkepal, dan menggerakkan ibu jari ke atas atau ke bawah, serta pintasan lainnya. Pita EMG mendeteksi gerakan otot kecil di pergelangan tangan Anda untuk menginterpretasikan gerakan yang Anda buat, meskipun kamera kacamata AR tidak menangkapnya. Dalam demo-nya, Nick menemukan gerakan EMG berjalan mulus.

Apa yang dapat Anda lakukan dengan gerakan ini? Selama demo Nick, ia dapat melakukan panggilan video dengan seseorang, menggulir Instagram, dan memeriksa aplikasi perpesanan ketiga secara bersamaan, setiap jendela terbentang di depan matanya. Ia juga memainkan permainan AR pong dengan perwakilan Meta, dengan perangkat lunak yang digunakan bersama di kedua kacamata.
Selain itu, perangkat ini memiliki fitur yang sama yang membuat Meta Ray-Bans begitu populer: Anda dapat mengambil foto kapan saja, memutar musik melalui speaker internal, atau melihat objek dan mengajukan pertanyaan kepada Meta AI tentang objek tersebut. Meta juga menambahkan terjemahan langsung dan interpretasi video AI langsung ke Ray-Bans tahun ini, dan Meta AI tidak diragukan lagi akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang sebelum Orion siap untuk konsumen.
Selangkah lebih maju dari pesaing, tetapi dengan masalah yang harus dipecahkan

Kacamata AR saat ini seperti RayNeo Air 2S Selain itu, kacamata ini biasanya dihubungkan ke telepon pintar atau disk dengan kabel tebal, yang menguras daya telepon atau disk dalam beberapa jam.
Kacamata Orion dari Meta memiliki FoV 70º yang membentang dari ujung ke ujung di setiap lensa, sehingga menghilangkan masalah sweet-spot. Kacamata ini tidak memerlukan kabel, dan Meta membuat komputasi mereka jauh lebih efisien.
Jika hal itu terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, memang demikian: Ada alasan mengapa kacamata Orion AR ini belum siap untuk konsumen. Namun Meta telah memecahkan masalah itu. sejumlah masalah faktor bentuk umum, yang membuat kami optimis mereka dapat memecahkan masalah lainnya.

Pertama, prototipe ini cukup berat. Meta mengatakan beratnya 98g; sebagai perbandingan, Meta Ray-Bans beratnya sekitar 50g, dan sebagian besar prototipe AR berkabel—yang dirancang untuk streaming dalam ruangan yang nyaman—beratnya sekitar 75g. Magic Leap 2, yang memiliki FoV 70º yang sebanding, beratnya 250g, lebih seperti headset daripada kacamata.
Nick memperhatikan bahwa bingkai kacamata yang tebal bisa membuat telinganya sakit jika ia memakainya terlalu lama dan bingkainya sendiri cukup tebal sehingga langsung terlihat “canggih” bagi orang yang melihatnya — meskipun tidak terlihat konyol seperti Snap Spectacles yang baru.
Meta ingin kacamata AR-nya dapat dikenakan sepanjang hari seperti Ray-Bans, tetapi mungkin perlu mengurangi beratnya satu ons lagi jika memungkinkan. Namun, hal itu masih dalam tahap pengembangan.

Masalah lain, yang diakui Meta, adalah bahwa resolusi dan kesetiaan warna kacamata Orion perlu ditingkatkan.
Nick menggambarkan lapisan holografik kacamata Meta AR memiliki “kilauan pelangi,” seperti pelindung layar di bagian atas layar ponsel sebelum Anda melepaskannya. Lapisan ini tidak terlalu kentara dan tidak menyebabkan lengkungan; hanya sedikit perubahan warna. Namun, lapisan ini dapat mengganggu jika Anda membiarkannya menyaring penglihatan Anda sepanjang hari.
Memainkan demo Pong membuat Nick menyadari bahwa permainan AR tidak sebagus yang Anda dapatkan dengan passthrough realitas campuran Quest 3. Sulit untuk mengikuti objek yang bergerak cepat, dan hal-hal yang tertanam di dunia tidak terlihat realistis pada resolusi Orion saat ini.
Namun, Meta merasa masih perlu waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakannya sebelum dirilis ke konsumen. Ditambah lagi, karena layarnya sudah berjalan pada 90Hz—sesuatu yang sangat digemari tim—layar ini sudah memenuhi harapan yang ditetapkan oleh headset seperti Meta Quest 3.
Meta mengklaim kacamata realitas tertambah “mungkin merupakan perangkat elektronik konsumen paling menantang yang diproduksi sejak telepon pintar.”
Kacamata pintar semakin populer, tetapi kacamata AR yang sukses pada dasarnya adalah layar yang diperluas. Anda dapat mencolokkannya untuk menonton film atau bermain gim video di layar datar virtual berukuran 100 inci sambil berbaring di tempat tidur atau duduk di pesawat, dengan trackpad ponsel Anda sebagai kontrol.
Tidak seorang pun yang menemukan portabilitas, atau membuat pelacakan tangan layak untuk kontrol utama, atau pertimbangan lain yang diperlukan untuk membuat kacamata AR dapat dikenakan di luar ruangan setiap hari, seperti yang dibayangkan orang saat Google Glass pertama kali diluncurkan. Namun, Meta Orion melakukan semua hal ini sedekat yang pernah kita lihat dengan konsep fiksi ilmiah.
Meskipun kacamata AR Meta memiliki masalah, kacamata ini terasa seperti yang paling mendekati visi tersebut. Perangkat lunak pelacakan tangan dan realitas campuran Meta Quest sangat cocok untuk kacamata AR. AI berbasis Llama Meta semakin baik dan semakin baik, dan mereka telah memecahkan setidaknya dua masalah AR klasik: FoV sempit dan masa pakai baterai yang pendek. Sekarang kita hanya bisa berharap mereka terus berada di jalur ini dan meningkatkannya di area lain.
[ad_2]
RubrikPos.com Network















